Some content could not load. We could not load files from our content delivery networks (CDN).
Your network may be blocking access. Ask your IT to allow loading from: .
Network domains required
We use these CDNs to deliver the files the site needs to run, please allow the following:
Domains to allow Used for
cdn.jsdelivr.net styles and JavaScript libraries.
cdnjs.cloudflare.com JavaScript libraries and icons.
code.jquery.com jQuery and jQuery UI.
pixelpad.io, cdn.pixelpad.io CDN of images, sounds, and application files.
cdn.datatables.net Interactive tables.
fonts.googleapis.com, fonts.gstatic.com Fonts stylesheets and font files.
s3.us-west-1.amazonaws.com, s3-us-west-1.amazonaws.com Project files stored on Amazon S3.
vmwan2cvlyzeklq4knz63qh6d40lewka.lambda-url.us-west-1.on.aws Amazon AWS Project play counters.
nexushud.org Learning assistant.
u45ivsqoja6u3sk7zaliv37zq40hpbxk.lambda-url.us-west-1.on.aws Amazon AWS AI character responses, when used.
  • 探す
  • 学ぶ
  • ログイン
  • Introduction
  • Game
  • Start-loop
  • Objects
  • Sprites
  • Animation
  • Sounds
  • Rooms
  • Input
  • Collision
  • Functions
  • Camera
  • Fps
  • Text
  • Graphics
  • Filters
  • Multiplayer
  • Ai

PixelPAD 2D - sounds

sound(name: str) -> sound

例
説明
Loads a sound asset.
パラメータ
name
The name of the sound asset to load as a string. Also accepts URI

戻り値
A sound which can be played.

play_sound(snd: sound) -> None

例
説明
Plays a sound.
パラメータ
snd
The sound to play

戻り値
No return value.

loop_sound(snd: sound) -> None

例
説明
Toggle whether a sound will loop when it finishes playing.
パラメータ
snd
The sound to loop.

戻り値
No return value.

stop_sound(snd: sound) -> None

例
説明
Stops a currently playing sound. If the sound is started again, it will replay from the beginning.
パラメータ
snd
The sound to stop playing.

戻り値
No return value.

set_volume(snd: sound, volume: float) -> None

例
説明
Change the volume of the sound mixer.
パラメータ
volume
The volume to set the mixer to. Muted is 0, maximum is 1.

戻り値
No return value.

Sounds

PixelPAD2D supports the usage of sound! Using sound is similar to setting up sprites however is slightly different. The way PixelPAD2D sound works is you load an audio file from assets into a variable, then play it. You can also set it to loop or end it early.
PixelPAD
PixelPADについて
Discord
Armビルド 3.0.943
リソース
ドキュメント
EULA
プライバシーポリシー
お問い合わせ
hello@pixelpad.io
© 2026 All Rights Reserved.
PixelPAD.io
日本語
English Deutsch Español Français Português 日本語 简体中文 繁體中文 한국어
Logo

おかえりなさい!

ログインして制作を続けよう

ログインか新規登録をすると、プロジェクトを保存できます。
パスワードをお忘れですか?

アカウントをお持ちでないですか?

Logo

アカウントを作成

PixelPadで何千人ものクリエイターの仲間になろう

ログインか新規登録をすると、プロジェクトを保存できます。

すでにアカウントをお持ちですか? ログイン

Logo

先生として登録

創造的なツールで生徒の力を引き出しましょう

クラスを作成して、生徒の進捗を確認できます。

すでにアカウントをお持ちですか? ログイン