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s3.us-west-1.amazonaws.com, s3-us-west-1.amazonaws.com Project files stored on Amazon S3.
vmwan2cvlyzeklq4knz63qh6d40lewka.lambda-url.us-west-1.on.aws Amazon AWS Project play counters.
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PixelPAD 2D - sounds

sound(name: str) -> sound

Ejemplo
Descripción
Loads a sound asset.
Parámetros
name
The name of the sound asset to load as a string. Also accepts URI

Devuelve
A sound which can be played.

play_sound(snd: sound) -> None

Ejemplo
Descripción
Plays a sound.
Parámetros
snd
The sound to play

Devuelve
No return value.

loop_sound(snd: sound) -> None

Ejemplo
Descripción
Toggle whether a sound will loop when it finishes playing.
Parámetros
snd
The sound to loop.

Devuelve
No return value.

stop_sound(snd: sound) -> None

Ejemplo
Descripción
Stops a currently playing sound. If the sound is started again, it will replay from the beginning.
Parámetros
snd
The sound to stop playing.

Devuelve
No return value.

set_volume(snd: sound, volume: float) -> None

Ejemplo
Descripción
Change the volume of the sound mixer.
Parámetros
volume
The volume to set the mixer to. Muted is 0, maximum is 1.

Devuelve
No return value.

Sounds

PixelPAD2D supports the usage of sound! Using sound is similar to setting up sprites however is slightly different. The way PixelPAD2D sound works is you load an audio file from assets into a variable, then play it. You can also set it to loop or end it early.
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